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请问有什么可以代替texturepacker的?

2024/3/21 0:38:45发布5次查看
我的电脑打不开texturepacker,因此我想问问有什么可以代替它的?我最近刚刚接触cocos2d-x游戏开发,它要求生成一个plist文件。
回复内容:谢邀,
我做了一个比 texturepacker 更好用的工具,特别是针对 html5 游戏开发,因为我们是做h5游戏的。
工具是在云端的,自动生成,配合开发工作流。服务的网址是: gama 手机游快速移植html5, 无损体验!
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我说比 texturepacker 好用,并非大言不惭。 在多年的游戏开发经历中,我长期感觉 texturepacker 的 gui用户界面是对工作流程的拖累,并且把团队孤岛化了,在生成工作中很容易造成瓶颈。
所以我根据工作流程的需要,开发了 gama 。简单地做一下功能介绍:
1. 图像元素在开发过程中就直接被对象化了。下面这个图是我们游戏的语言包,里面的每个图片下方蓝色的名字就是图素在游戏中被调用的名字。
2. html5 是运行在浏览器中的,所以 http 的 io 开销应该尽可能降低,因此 gama 提供了把多个动画打包到一个图像素材包的功能,而打包的内容对开发而言是透明的。 此外提供了全面的序列帧编辑功能。
3. 我用过的各种 素材打包工具,都是以程序的开发思路在提供服务,以 texturepack 为例,配置非常繁多,复杂。然而游戏要的根本效果是素材漂亮而且素材文件要小。所以我在 gama 里面对每个纹理布局都自动计算出最优的布局,算法池包括 best_short_side_fit(bssf), long_side_fit(blsf), best_area_fit(baf), bottom_left_rule(bl), contact_point_rule(cp)。
4. 自动化
texturepacker 提供的命令行弱爆了,texturepacker本质上上一个 windows gui 程序,跟效率绝缘的。 所以我在 gama 里面提供了 restful api 。 然后基于 restful api 提供开源的客户端素材管理工具: gamalabs/gama-asset-client · github
5. plist 不是浏览器友善的数据格式,所以如果你使用 cocos 作为开发工具的话,可以直接使用我们的开源 cocos 模块,在 cocos 中直接使用 json 数据格式: 5. plist 不是浏览器友善的数据格式,所以如果你使用 cocos 作为开发工具的话,可以直接使用我们的开源 cocos 模块,在 cocos 中直接使用 json 数据格式: gamalabs/node-gama-for-cocos2dx · github
6. 快速的全文搜索1. cocos studio,到http://cocos.com下载
2. zwoptex,到https://zwopple.com/zwoptex/ 下载
这两个软件也有合图功能。
texture packer非常多人在用啊,没什么问题吧。它生成的plist文件直接调cocos api加载呀。推荐免费又强大的shoebox
http://www.renderhjs.net/shoebox/打不开就解决打不开的问题, 不要绕
那如果cocos2dx写的游戏崩溃了, 是不是马上换引擎?
texturepacker是现在合大图最好的软件, 没有之一tp还是比较权威的 推荐使用用cocosstudio呗,随然这玩意还不太好用,合个图总没问题吧?
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